Tradiční CG animace mají často extrémně krásné obrázky a extrémně vysoké produkční standardy, ale přinášejí také problémy, jako je dlouhý výrobní cyklus, vysoký profesionální práh a velké kapitálové investice.Vzestup videoproduktů a naléhavá potřeba národní videoprodukce stále více odrážejí bariéry tradiční animované produkce.Největší problém je, že nelze realizovat produkci a prezentaci v reálném čase.Často je nutné rozložit animační scény a najmout animátory, aby dokončili výrobu klíčových snímků., pracovní postup je složitý a během výrobního procesu není možné zobrazit náhled výsledků a optimalizovat je v čase.
Vznik 【technologie snímání pohybu celého těla】přináší revoluční inovace animátorům
Virdyn nezávisle zkoumá a vyvíjí technologii zachycení pohybu celého těla a zachycení výrazu obličeje.Prostřednictvím skutečného nositelného zařízení pro snímání pohybu lze účinně, stabilně a přesně zachytit pohyby a výrazy těla nositele a data snímání pohybu lze zaznamenávat v reálném čase v softwaru pro snímání pohybu VDmocap.A exportujte/přehrajte/upravte data zachycení pohybu pro rychlé generování souborů fbx/bvh.
Pohybové soubory fbx exportované prostřednictvím softwaru pro zachycení pohybu VDMocap lze importovat do Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal a dalších průmyslových aplikačních nástrojů a kompatibilních se softwarem a lze je použít pro propojení s přehráváním modelu a jednotky, ve srovnání s tradiční animací. Metoda K-frame , Požehnání technologie snímání pohybu je velmi účinné pro zkrácení doby akčního výrobního cyklu.
1. Zachyťte data pohybu na základě VDSuit Full
2. Exportujte soubory pro snímání pohybu ze softwaru pro snímání pohybu
3. Importujte data zachycení pohybu do softwaru
4. Vytvořte aktéry a zarovnejte je s uzly pro zachycení pohybu
5. Navázání uzlů zachycení pohybu na herce
6. Uložte Actor jako soubor FBX
7. Importujte model aplikace
8. Svažte model a spojte kosti
9. Konečná prezentace dat zachycení pohybu v 3Dmax
Posílení technologií, oboustranně výhodný průmysl
Společnost Virdyn, která se zaměřuje na výzkum a vývoj technologie multisenzorové fúze a technologie interakce člověk-počítač, nezávisle vyvinula a patentovala inerciální produkty pro snímání pohybu řady VDsuit, rukavice pro snímání pohybu a platformu virtuálního živého vysílání VDLive, které byly široce používány v film a televize, animace, VR/AR, hry, živé vysílání a další průmyslová odvětví a tvoří vyspělá řešení přistání v každé oblasti, vysoce technická integrace, nízkonákladový vstup, posílení produkce filmové a televizní animace a vývoje her a dalších odvětví, otevření V předprodukčním a postprodukčním procesu animace nemají zásuvné moduly SDK žádný mainstreamový software Seam butt 3D a VR engine.
Čas odeslání: 26. října 2022