Technologie Motion Capture otevírá novou éru vývoje animace

Stručný popis:

V oblasti tvorby animací je aplikace motion capture velmi vyspělá.Ve srovnání s ručními popisy jednoho snímku je zachycení akce reálných nositelných zařízení propracovanější a praktičtější.Může být použit pro rozsáhlou animaci, jako je filmová a televizní animace nebo produkce herních animací.VDMocap Studio a VDSuit Kompletní vybavení pro zachycení animace přesně zachycuje akci, řídí animaci postav v reálném čase, zobrazuje pohyby zápletky a umožňuje tvorbu animací.


Detail produktu

Štítky produktu

Technologie snímání pohybu otevírá novou éru vývoje animací

V dnešní době je vývoj animace stále rychlejší, v hlavním proudu evropské a americké animace a japonské animace ve světě animovaného vzoru jsou úspěchy národního komiksu zřejmé.

Klíč k jeho úspěchu však nelze oddělit od technologického pokroku a technologie motion capture je nepostradatelnou součástí systému vývoje animací.

640 (9)

Narodil se náhodou v laboratoři

Když se podíváme zpět v čase, uplynulo 30 let od vývoje technologie kinetického zachycení.Ve skutečnosti zpočátku nebyla technologie kinetického zachycení vytvořena pro animaci, ale zrodila se v biologické laboratoři pro fyzikální terapii a rehabilitaci.

640 (7)

Teprve v roce 1990, kdy film „Total Recall“ poprvé použil technologii optického snímání pohybu, a v roce 2001, kdy „Pán prstenů“ vytvořil klasický motion capture snímek Gluma, se herec Andy Serkis stal „prvním člověkem, který použil snímání pohybu“.

Následně se s technologií optického snímání pohybu v oblasti filmu a animace neustále experimentuje a postupně dospívá.

Vysoké náklady na vybavení technologie optického snímání pohybu, stejně jako velká spotřeba lidských a materiálních zdrojů, si však instituce nebo podniky obecně nemohou dovolit utrácet.

640 (10)

Naštěstí po 30 letech opakovaného hromadění udělala technologie zachycování pohybu kvalitativní skok, byla zavedena snadno ovladatelná, přizpůsobivější technologie inerciálního zachycování pohybu a v řadě oblastí má vynikající výkon a stala se novou silou ve světě. snímání pohybu nelze ignorovat.Zejména v oblasti produkce animací jsou výhody technologie inerciálního snímání pohybu mimořádně poutavé.

 

Optické snímání pohybu VS inerciální snímání pohybu

1. Náklady

Optické snímání pohybu:Vzhledem k dosažení řady sofistikovaných a složitých optických čoček jsou náklady velmi vysoké, zejména u produkce trháků.

Zachycení inerciálního pohybu:Díky senzorům je cena ve srovnání s optickým snímáním pohybu mnohem příznivější a lze ji aplikovat v různých oblastech včetně zdravotnictví, animace, vzdělávání, živého vysílání atd.

 

2. Provozní postupy

Optické snímání pohybu:Potřeba provozovat více vysokorychlostních kamer současně, z různých úhlů pro sledování a zachycení cíle, je operace velmi obtížná.

Zachycení inerciálního pohybu:K dokončení snímání pohybu je zapotřebí pouze jedna sada zařízení a systémový software, který se snadno ovládá.

640 (11)
3. Požadavky na místo

Optické snímání pohybu:Specifické požadavky a omezení rozsahu na místě, nelze libovolně přemisťovat, většinou uvnitř.

Zachycení inerciálního pohybu:Malá omezení na místě a prostoru, schopnost pohybovat se ve větším rozsahu prostoru, dokonce i venku, pro živé akční natáčení.

640 (8)
4. Rušení prostředí

Optické snímání pohybu:Je zranitelný vůči okolním vlivům s požadavky na světlo, magnetická pole a další faktory.

Zachycení inerciálního pohybu:Vysoce adaptabilní pro zachycení prostředí, nepodléhá vnějšímu rušení prostředí, jako je světlo a pozadí.
5. Omezení pohybu

Optické snímání pohybu:Vybavení je těžkopádné na nošení a má určitá omezení pohybu.

Zachycení inerciálního pohybu:Méně omezení pohybu, což umožňuje interakci v reálném čase.

640 (12)
6. Následné zpracování

Optické snímání pohybu:Integruje velké množství dat, která vyžadují další zpracování a velké úsilí při následném zpracování.

Zachycení inerciálního pohybu:Umožňuje vykreslování v reálném čase a snižuje zátěž po zpracování.

Virdyn nabízí kompletní řešení pro produkci animací a design

Virdyn k jádru vývoje praktického plnohodnotného portfolia snímání pohybu, zařízení je plně funkční, snadno a intuitivně ovladatelné, což uživatelům dává intuitivní pocit: v provozu se bude cítit velmi hladce, a to i bez nutnosti týmové operace, jednotlivci mohou dokončit.

640 (13)

Plně vybavené zařízení pro snímání pohybu – poskytněte návrhářům animací podporu snímání pohybu od nezávislého vývoje až po profesionální týmovou práci

Virdyn samostatně vyvinutá technologie zachycování pohybu celého těla a zachycování výrazu obličeje prostřednictvím skutečné osoby, která nosí zařízení pro zachycení pohybu, může účinně, stabilně a přesně zachycovat pohyby a výrazy těla nositele a poskytovat virtuální střelbu, snímání pohybu v reálném čase a skutečné -časová podpora výstupu fúze motoru pro práci.Vygenerovaná data jsou kompatibilní s mnoha populárními software v oboru, včetně Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal atd., a mohou poskytnout návrhářům animací podporu snímání pohybu od nezávislého vývoje až po profesionální týmovou práci.

Multifunkční virtuální hostitelský systém VDLive – „Lehké“ řešení produkce animačního obsahu

VDLive je multifunkční virtuální kotevní systém vyvinutý společností Virdyn, který je určen pro tvůrce animací nebo tvůrce obsahu různých platforem krátkého videa a navrhuje „odlehčené“ řešení produkce animačního obsahu.Jednorázová integrace snímání pohybu těla, snímání výrazu, snímání prstů a dalších dat, synchronizace dat a vykreslování v reálném čase, abyste skutečně dosáhli animace toho, co vidíte, je to, co dostanete.

640 (14)
Virdyn očekává, že se stane nejlepším partnerem pro návrháře animací, který jim poskytne rychlejší, jednodušší a přesnější způsob, jak dokončit tvorbu umění.


  • Předchozí:
  • Další:

  • Zde napište svou zprávu a pošlete nám ji