V posledních letech mají hráči větší snahu o okrasnou a plynulou herní grafiku a postupně si uvědomujeme, zda je hra dost dobrá bez pozorné výroby modelů, scén, speciálních efektů atd., což do značné míry podpořilo vývoj hry. výrobní průmysl.
Technologie motion capture se poprvé objevila ve filmovém produkčním průmyslu a její realismus a nakažlivá síla přinesly divácký úžas a aplikovaná v herním průmyslu, technologie motion capture s jedinečným herním uměním, živými herními postavami a dokonalým pocitem přítomnosti. přinést hráčům jemný fantasy herní zážitek.
Vývoj hry nelze oddělit od pokroku technologie.Pokud jde o původ technologie snímání pohybu, první věc, kterou uznáváme, je technika přepisu.V roce 1984 se zrodila první hra v historii hry využívající techniku přepisu, následovala klasická hra IP „Prince of Persia“ a položila také základ zrodu „Assassin's Creed“.
A s vývojem doby už se lidé nespokojí s 2D hrami, touží po realističtějším herním zážitku.Proto příchod 3D éry a vývoj technologie snímání pohybu poskytuje silnou technickou podporu pro vývoj vysoce kvalitních her 3A her.
Herní animace bude obsahovat spoustu složitých akčních gest, pouze kopírováním je obtížné dosáhnout skutečného držení těla, hmotnosti a rychlosti lidského pohybu a technologie motion capture je nepochybně nejúčinnějším způsobem, jak získat realistickou animaci prostřednictvím sbírky skutečných herců. akční data, aplikovaná na kostru herní postavy, v maximální míře blízké skutečnosti, představující vysokou úroveň akčních gest jako ve filmu.Dnes se snímání pohybu stalo standardní konfigurací her 3A.
Jedinečná výhoda zachycení inerciálního pohybu
Zachycování pohybu, rozdělené na optické zachycení pohybu a zachycení inerciálního pohybu, a zachytávání inerciálního pohybu má jedinečné výhody ve srovnání s optickým zachycením pohybu.Systém zachycení pohybu založený na inerciálních senzorech pro sběr malého množství signálu, snadné dokončení úkolu sledování polohy v reálném čase, řešení pro získání velkého rozsahu informací o poloze, vysoká citlivost, dobrý dynamický výkon a inerciální senzory jsou malé , snadno se nosí, nákladově efektivní.A nebude rušeno světlem, pozadím a jiným vnějším prostředím, ale také k překonání nedostatků je monitorovací oblast kamery omezená a lze dosáhnout víceúčelového snímání.
Virdyn samostatně vyvinutá technologie zachycování pohybu celého těla a zachycování výrazu obličeje prostřednictvím skutečné osoby, která nosí zařízení pro zachycení pohybu, může být efektivní, stabilní a přesné zachycení pohybů a výrazů těla nositele, aby bylo možné virtuální fotografování a zachycení pohybu v reálném čase. a podpora výstupu fúze enginu v reálném čase pro práci, která poskytuje profesionální podporu snímání pohybu pro herní designéry.
Zařízení pro zachycení pohybu Virdyn v softwaru pro zachycení pohybu VDMocap Studio pro dosažení záznamu dat zachycení pohybu v reálném čase a export / přehrávání / úpravu dat zachycení pohybu a rychlé generování souboru fbx / bvh, lze importovat do Maya, 3DS MAX, Unity, Neskutečné v různých průmyslových aplikacích kompatibilních se softwarem a modelem k použití a řídit přehrávání.Ve srovnání s tradiční manuální metodou K-frame je přidání technologie snímání pohybu velmi efektivní pro zkrácení doby cyklu produkce herní animace.
Tým Virdyn pro snímání pohybu poskytuje profesionální podporu snímání pohybu, která pomáhá při produkci her a podporuje rozvoj herního průmyslu.
Podpora zařízení pro snímání pohybu: plně vybavené zařízení pro snímání pohybu VDSuit-Full
Profesionální nástroje pro film a televizi, animaci a produkci her.VDSuit-Full integruje 27 klíčových uzlů celého těla, přesných na klouby prstů, pohon jedním kliknutím, rekonstrukci trajektorie pohybu performera ve 3D prostoru v reálném čase, přesně zachycuje pohyby skutečných lidských herců a převádí je do digitální podoby modely v reálném čase pro synchronizaci generování 3D počítačové animace, což z něj dělá ideální nástroj pro profesionální animátory.
Rukavice Smart Motion Capture mHand Pro
Nezbytná interaktivní rukavice pro pohlcující projekty.Chytré rukavice pro snímání pohybu, integrované s 16 snímacími uzly na hřbetu ruky a kloubů, s optickým sledováním polohy a rozpoznáváním gest, představují bezproblémové rozhraní mezi fyzickým světem a digitálním virtuálním světem.Virtuální výukové experimenty, offline velké herní pole, VR zkušenost a další pole, použití inteligentních rukavic pro zachycení pohybu pro interakci, ve srovnání s rukojetí, více pohlcující efekt, vytvářející neomezené možnosti aplikace.
Softwarová podpora VDLiveFC
Potřebujete pouze 1 program pro mobilní telefon + 1 systém reálného času na straně PC.VDLiveFC s přesným algoritmem pro zachycení výrazu dokáže synchronizovat výrazy lidské tváře s digitálními postavami v reálném čase a algoritmus podporuje více než 52 výrazových dat se zachycením v reálném čase a výstupem v reálném čase.Široce se používá ve filmových a televizních speciálních efektech, hrách, animacích, virtuálních kotvách, interaktivní zábavě a dalších aplikačních trzích.
Technická podpora pro snímání pohybu
Záznam pohybových dat
Poskytujeme službu záznamu herních pohybových dat, abychom umožnili produkci her s vysoce přesným a stabilním zachycením pohybu.
Retušování pohybových dat
Poskytujeme službu retušování snímků pro data zachycení pohybu, zdokonalování detailů, realistické a blízké potřebám, poskytujeme jemné služby pro vaši kreativní dokonalost.
Výroba herních animací
Poskytujeme kompletní servis produkce 3D animace, která integruje celý proces kreativity, plánování a výroby, a náš profesionální tým pro produkci 3D animace je bohatý na talenty a inovativní nápady.