Virtuální herci: Jak by měl filmový průmysl uspořádat virtuální trh

Stručný popis:

Virtuální herci jsou herci vytvoření technickými prostředky, tento typ herců nejsou skuteční lidé.Virtuální herci mají oproti skutečným hercům spoustu výhod, v první řadě jsou poslušní, nebojí se, že jsou závislí na kouření a alkoholu a dalších neřestech, nemluvě o tom, že ztratí nervy a zahrají si velkou hru, a nikdy se neunaví a nepřijdou pozdě a mohou pracovat 24 hodin denně, ale také na různých místech, absolutně rozděleni.

Nejnovější technologie výrazně snížila náklady a zlepšila efektivitu, takže pouze velké produkce a dlouhé cykly mohou využívat technologii motion capture „lidé“ nahoru, a to také znamená, že aplikace technologie motion capture bude běžnější, jako „jedna“ jako je počet dívek mají také možnost virtuální herecké identity, aktivní na filmové a televizní scéně.


Detail produktu

Štítky produktu

Smysl existence virtuálních herců

Virtuální herci mají oproti skutečným hercům spoustu výhod, v první řadě jsou poslušní, nebojí se, že jsou závislí na kouření a alkoholu a dalších neřestech, nemluvě o tom, že ztratí nervy a zahrají si velkou hru, a nikdy se neunaví a nepřijdou pozdě a mohou pracovat 24 hodin denně a mohou pracovat na různých místech současně, absolutně rozděleni.

Nejnovější technologie výrazně snížila náklady a zlepšila efektivitu, takže pouze velké produkce a dlouhé cykly mohou používat technologii motion capture „lidé“ nahoru, a to také znamená, že aplikace technologie motion capture bude běžnější, jako je „jedna Digitální dívky mají také možnost virtuální herecké identity, aktivní na filmové a televizní scéně.

Budoucnost přišla, herci, "Bůh odměnil" přírodní krásy, v CG technologie je stále zralejší nyní již není vzácným zdrojem.A na rozdíl od skutečných herců jsou virtuální herci neúnavní, nestěžují si, dokážou dokončit celou řadu skutečných herců, kteří nebezpečnou akci nezvládnou.

640 (17)

202 je hyperrealistická virtuální digitální osoba, na rozdíl od současných virtuálních idolů sekundárního stylu má extrémně podobný vzhled skutečné osobě, i když v dramatu je obrazovka 202 kombinována se zařízením, ale věřím, že s postupným zlepšováním hardware, bude se rozvíjet s nastavením postavy a růstem, aby se zbavil zařízení, objevil se ve filmovém a televizním obsahu ve fyzické podobě a dokonce nahradil část výkonu skutečné osoby.

Spuštění virtuálních lidí společností Lemonmount Pictures je také novým pokusem filmové a televizní společnosti vstoupit do meta-vesmíru.Dlouho před svým debutem na obrazovce si 202 otevřel osobní účet @202not404 na různých platformách sociálních médií, který obsahuje také identifikační kartu postavy: výška 184, hobby hudba/poslech příběhů a dočasné bydlení v místnosti s názvem 602.

640 (18)

Není těžké vidět, že 202 už má dlouhodobější plán rozvoje, možná brzy bude investovat do většího filmového a televizního obsahu, symbolického tandemu více epizod, ale také může dále živit značku, otevřít novou představivost obsahová společnost.

Výhoda vytváření virtuálního lidského obsahu je vynikající, značka se aktivně rozkládá

 

V posledních letech, s technologickými iteracemi a povědomím o trhu, vstoupili giganti v různých oblastech mezi virtuální lidi a všichni doufali, že rychle zaujmou hlavní skupiny spotřebitelů a také pozornost provozu prostřednictvím nezávislé tvorby nebo externí komerční spolupráce.

640 (5)

 

Na druhou stranu, tvorba obsahu čelí překážce homogenizace a průmysl krátkých videí a živého streamování potřebuje vstříknout čerstvou krev do hledání průlomu.Technologicky orientovaný virtuální digitální člověk není omezen časem a prostorem a stává se novým dominantním hráčem v oboru s vlastní jedinečností, flexibilitou, plasticitou a ovladatelností.

640 (7)

 

V procesu virtuálního člověka směrem k více scénám začaly zábavní společnosti budovat virtuální lidské produkty založené na jejich vlastní dlouhodobé hluboké orbě v oblasti obsahu a průzkumu v oblasti technologií, seskupování kanceláří.Základní hodnota virtuálního člověka může nejen vytvářet vlastní vklady digitálních aktiv, ale také realizovat expanzi skupiny uživatelů a dále pomáhat značkám prozkoumat nové obchodní modely.

 

Marketing značky + přizpůsobená virtuální IP adresa

 

V kontextu éry nadvlády v oblasti zábavy hrají virtuální lidé se svými výhodami mezi mladými lidmi důležitou roli v mnoha odvětvích, jako je zábava, finance, kulturní turistika, vzdělávání a maloobchod v různých kapacitách.Pro značky se stalo vlnou používat virtuální IP k připojení ke skutečným marketingovým aktivitám.

640 (19)

 

Virdyn kultivuje trh s virtuálními lidmi a má vyspělý technický provozní proces a řešení v oblasti snímání pohybu a virtuálního digitálního člověka v reálném čase, se zralými zkušenostmi z tvorby modelů, vykreslování v reálném čase, zařízení pro snímání pohybu, produkce obsahu a virtuálního živého vysílání. přenos.Máme vybavení a software pro virtuální lidskou technologii, včetně zařízení pro snímání pohybu celého těla VDSuit-Full, realistického softwaru virtuálního člověka UELive a softwaru pro virtuální kotvu VDLive pro animaci, abychom splnili různé potřeby značek, jako je virtuální živé vysílání, produkce animací, podpora značky. lze dosáhnout různých aplikačních scénářů, aby bylo možné poskytnout přizpůsobená plně procesní virtuální digitální lidská technologická řešení, která pomohou marketingu značky a virtuální technologii dosáhnout hluboké integrace.


  • Předchozí:
  • Další:

  • Zde napište svou zprávu a pošlete nám ji